你刷了一个光荣腿,卖了10万金,并不意味着服务器多了10万金,只是说,有10万金从别的玩家手中流入了你的手中。 下面,我们才可以更好的讨论金币价格的走势。看到这里,有的看官可能要说,啊,我懂了,当服务器的金币产出大于金币消耗时,金币价格就要下降,反之,金币价格就会上升。
这种说法对吗?对,又不完全对。
说对,是因为,金币的产出和消耗,确实决定了金币的价值,当整个服务器每天金币总量减少1000万的时候,金币肯定天天涨价,没的说。
我们可以用西方的需求供给理论来解释金币价格的波动,所谓需求,是指一定时期内,在各种可能的价格水平,人们愿意并且能够购买的商品数量。注意,这里“购买欲望”和“支付能力”缺一不可。所谓供给,是指在一定时期内,在各种可能的价格水平,厂商愿意而且能够供应的商品数量。同样,“愿意”和“能够”两个条件缺一不可。而需求和供给达成平衡时,均衡价格形成。
换算到游戏当中,我们直观上的均衡价格,就是拍卖行里面时光徽章的价格。
从上图大家可以看到自从新版时光徽章上线后的价格走势,从总体走势上来看,这是一条成交均价和振幅都单边下降的图形。结合上面的分析,我来告诉你形成这种图形的原因:
1、供给侧“能够”大幅度降低:要塞印刷机被砍,船坞被砍,四本刷金被砍(据说以后还要继续被砍)。
2、需求侧“购买欲望”大幅增加:即将来到的999W黑市,200W的NPC坐骑,100W宠物,25W的戒指,50W的背包,虽然现在还都没有开放,但是已经大大刺激有能力的消费者囤积金币。
3、虽然供给侧的“供给意愿”随着金币价格的上升而上升,但是明显收到“供给能力”的制约
4、工作室:这里谈金币价格,不得不谈到工作室,这是一个绕不去的坎。很可能,服务器一半以上的金币供应都来源于这些家伙。现在面临15元和75元的成本变化,很多工作室开始摇摆不定
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2016-09-19