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魔兽世界7.0血dk天赋加点 神器加点 血DK减伤天赋探讨

2016/09/20 15:21:21编辑:三维下载资讯编辑

魔兽世界军团在了这款游戏中血dk天赋怎么加点?神器怎么加点?这些问题现在还有大部分玩家都不是很了解,今天我们来谈谈血DK减伤天赋和鬼灵偏斜与符文分流。希望可以帮助到大家!

魔兽世界,血dk天赋

大小:80.06MB语言:中文类别:手游辅助 7.5

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魔兽世界,血dk天赋

大小:80MB语言:中文类别:手游辅助 6.7

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血DK的主动免伤技能有骨盾鬼灵偏斜(天赋)白骨破碎(大特质)符文分流(天赋)血之镜像(天赋)。一直对这些技能之间的叠加方式很好奇,所以找空测试了一下。本帖只是探讨下免伤技能之间的关系,具体选择什么天赋还是需要更具不同的BOSS具体选择。

首先我们都知道骨盾血之镜像在战斗记录里都是吸收伤害 ,骨盾体系的三个技能叠加直接为相加,即鬼灵偏斜为32%的免伤,骨盾+白骨破碎为24%的免伤,鬼灵偏斜+白骨破碎为40%的免伤;

血之镜像骨盾体系的叠加为:免伤=1-(1-20%{血之镜像})X(1-骨盾体系{16% or 24% or 40%);

符文分流的话,是先减免符文分流的免伤,之后再减免骨盾和血之镜像的免伤,具体的免伤表见下。

免伤技能 免伤率 符文分流 血之镜像 符文分流+血之镜像
25% 20% 40%
骨盾 16% 37% 33% 50%
骨盾+白骨破碎 24% 43% 39% 54%
鬼灵偏斜 32% 49% 46% 59%
鬼灵偏斜+白骨破碎 40% 55% 52% 64%
符文分流 25% 44% 40%
血之镜像 20% 40% 36%

此外,因为符文分流的先免伤特性,所以在点出鬼灵偏斜时会带来一个很蛋疼的问题。鬼灵偏斜触发的条件是超过最大生命值25%的伤害,若是某个伤害的数值符合鬼灵偏斜触发的条件,但是一旦开启符文分流,便低于鬼灵偏斜的触发条件,那变相地浪费鬼灵偏斜这层天赋。

这是测试的人物属性:

未开启符文分流的免伤,四次近战攻击的吸收免伤分别为32%,32%,32%,40%;

开启符文分流的免伤,三次近战攻击的吸收免伤分别为16%,16%,24%,都没有触发鬼灵偏斜;

由此可以得出,当BOSS的伤害在我们最大HP的25%~33%之间时,开启符文免伤便会造成鬼灵偏斜这个天赋被浪费。一般845左右我们的血量在300W左右,即在BOSS的伤害在75W~100W之间的伤害。