因为触发型饰品会造成伤害浮动所以选择不带饰品进行测试。
属性如图,瞄准射击的面板伤害为12w4。
桩子选择神射手营地的团队副本训练假人。
无易伤无暴击时的瞄准射击伤害为8w4左右。(实际伤害在8w1至8w7之间浮动)
瞄准射击触发风行者的遗产后,会生成额外六支箭矢,每支伤害为15704左右。
瞄准射击暴击时,额外的六支箭矢不会立刻产生暴击。(这里可以看出额外箭矢的伤害浮动非常小,在个位数之间)
每支箭矢会独立计算是否产生暴击。
瞄准射击受易伤加成后,额外箭矢也会增伤。
在非暴击时,额外箭矢的伤害约为瞄准射击的18%,即触发风行者的遗产特质后,发射的额外箭矢总伤害约为瞄准射击伤害的108%
关于大特质的触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷枪实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。(关于这个概率取样的比较少所以不一定准确)
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2016-09-19