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王者荣耀最新英雄改版 体验服部分英雄重做

2016/08/04 14:21:32编辑:三维下载资讯编辑

为了调整王者荣耀里英雄之间的平衡性,完善游戏的体验效果,王者荣耀于8月4日对体验服进行更新测试,调整部分英雄数据,我们抢先一睹更新内容(正式服最终更新数据可能会与体验服更新数据有所差异)。

【更新时间】2016年8月4日14:10-8月4日14:30

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

王者荣耀体验服更新
王者荣耀体验服v0.14.3.1安卓版

大小:299.48MB语言:中文类别:体育竞技 9.0

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王者荣耀体验服更新

大小:326.33MB语言:中文类别:角色扮演 7.7

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英雄重做

在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。

在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营造老子就是抗,兄弟们跟着哥冲有肉吃;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。

白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。

1. 白起

我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动

1技能:射程:4200→4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%

3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

2. 项羽

项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD

2技能:去除击飞效果

2技能:伤害类型:物理→ 法术

2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒

2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

3技能:伤害类型:真实 → 物理

3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 800(+200/Lv)(+1.44Ad)

3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

英雄平衡性调整

1. 亚瑟

重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了

2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9

2. 露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。

我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。

3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000

3技能:技能释放范围:6000 → 5500

3. 虞姬

“王者第一腿”从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)

2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果

4. 张飞

张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

5. 钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:射程:9000→ 10000

2技能:钩子速度:13500 → 15000

2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒

6. 蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒