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dnf改版后红眼SS套选择 改版后红眼SS套用什么

2016/09/29 16:26:21编辑:三维下载资讯编辑

小编也卡这了,百度上来也就这里相似,不过还是无解答。刚刚完成了,现分享出来帮助有需要的朋友。

dnf,红眼

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大小:2.45MB语言:中文类别:游戏工具5.0

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修炼场虫王通常状态不会被破招

  * 塞壬的房间全部怪物最大hp上升

  * 远古地下城无法使用支援兵

[抗魔系统变更]

  * 全部装备追加抗魔值。(称号除外)

  * 根据装备的稀有度抗魔也不同。

  * 强化增幅锻造会增加抗魔值。

  * 強化与増幅增加的抗魔值相同。

  * 武器的强化与锻造适用较高值的抗魔增加值。

  * 异界,远古地下城增加抗魔要求。

  * 入场抗魔值与难易度无关,与地下城有关。

  * 抗魔值效果变更。

  *角色的抗魔值比地下城要求高的情况,给予怪物的伤害增加,从怪物受到的伤害减少。

  * 差值越大效果越高。

  * 角色的抗魔值比地下城要求低的情况,给予怪物的伤害减少,从怪物受到的伤害增加。

  * 玩家的高抗魔伤害减免最高30%,低抗魔伤害惩罚最高70%。

[ 远古深渊]

  * 远古深渊变更。

  * 按现存的远古深渊模式作如下变更。

  * 不用组队也可开启远古深渊。

  * 远古深渊相关情报每日6时初始化。

  * 远古深渊的报酬整合在通关翻牌里。

  * 远古深渊材料的报酬无变化。

  * 远古深渊的传说装备获得方式变更。

  * 削除按角色基准每日第一次远古深渊必掉传说装备的机制。

  * 根据无限难度远古深渊获取传说装备。

  *远古深渊UI变更。

[ 无限难易度(大秘境模式)]

  - 无限难易度适用与异界与远古地下城。

  - 异界与远古地下城难度有4个。

  - 从第四个难度开始不通关当前难度无法选择下一个难度。

  - 练习模式只能选择通关的难度。

  - 随着难易度上升怪物的行动模式会发生变化。

  - 特定难度以上会追加通关时间的限制。

  大秘境异界与远古图怪物行动模式

<异界怪物行动模式变更(对应大秘境)>

< 远古地下城怪物变化(对应大秘境)>

  * 王之遗迹

  * 比尔马克帝国实验场

  * 悲鸣洞穴

  * 诺伊佩拉

  *幽灵列车

  * 痛苦之村列瑟芬

  * 卡勒特司令部

  < 无限难度的补偿>

  * 异界与远古难度追加无限难度的补偿。

* 异界

  - 随着难度上升绿名与boss掉落套装几率增加。

* 远古

  - 随着难度增加开启远古深渊的必要通关数减少,获得任务传说装备的概率增加

  - 随着难度增加开启远古深渊的必要通关数减少,获得任务传说装备的概率增加请关注DNF极速专区,技能介绍全部内容,N多DNF的攻略、资讯、公告等相关信息,每天更新~