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魔兽世界7.0防骑属性收益详解及属性选择优先级对比

2016/10/13 09:08:53编辑:三维下载资讯编辑

魔兽世界军团再临这款游戏中防骑属性收益怎么样?属性厉害吗?现在很多玩家都还不知道吧?下面极速小编给大家带来了详细的内容介绍,希望可以帮助到大家!

魔兽世界,防骑属性

大小:80.06MB语言:中文类别:手游辅助 7.5

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魔兽世界,防骑属性

大小:80MB语言:中文类别:手游辅助 6.7

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魔兽世界7.0防骑主属性收益

力量:每点提升你的1点攻击强度与少量招架率。

耐力:每点提升60血量

说明:“主属性”和“副属性”我都打上了引号,这仅仅是官方叫法,不代表优先级高低,“主属性”大多数情况都是随装等的提高而只高不低,但“副属性”未必。

7.0防骑“副属性”(绿字)收益

急速:每325点110级绿字急速提高面板1%急速,急速降低公共冷却时间、部分技能的冷却与持续时间(见技能列表)和施法时间,算法都为[原始时间/(1+急速百分比)]。7.0起公共CD的下限从1秒降低至0.75秒,意味着急速软上限从50%提高到了100%,且区别于圣能机制,即使有特殊场合能使急速值超过100%,对盾击数量的提升几乎不受影响。

从MOP开始急速一直是防骑的首选绿字,之前是因为低急速下盾击的微观覆盖十分糟糕,需要打出连续9秒的盾击基本得靠运气,高急速很好的弥补了这一点,也顺带提升了盾击的宏观覆盖。而7.0起暴雪大幅度提升了防骑盾击的微观覆盖——即使装备0绿字且不借助任何运气和大招就能在手握三层盾击的情况下打出连续18秒的盾击来减免所有类型的伤害,但这仅仅是针对单次的微观覆盖,当你覆盖到了这一轮伤害后,高急速会让你在下一轮伤害面前拥有更多层数的盾击,因此急速在7.0还会是防骑的首选绿字。

之前对防骑而言动态急速一直是垃圾,原因在于如果某个吃急速的技能正在冷却/充能时急速发生了变化,这个技能的剩余冷却时间不会随动态急速而变化,这一情况在7.0后得到了改观,所有吃急速的技能都类似于盗贼武僧的能量、DK的符文那样,可以在你获得动态急速的那一刻立即加快恢复速度在动态急速消失后恢复正常,所以动态急速的饰品特效、附魔等能够成为一个可选项。

精通:每350点@110级绿字精通提高面板1%精通,每1%面板精通提高0.5%盾击减伤、1%攻击强度和递减前1%格挡率。

自从WOD的某个在线修正将1精通点改为只提升0.5%盾击减伤起,精通就是个比较糟糕的属性,成长性过低是致命伤,只不过WOD除急速以外也没有比精通对生存更堪用的绿字,所以精通还是能经常进入人们的视野。到了7.0由于奉献对盾击有20%的增幅,则可直接视作1精通点0.6%盾击减伤,提升有限,随着全能价值的增加,精通直接丢了老二的位置。

暴击:每350点@110级绿字暴击提高面板1%暴击,同时由于还击的存在,每点绿字暴击会转化为1点绿字招架提升招架率。

7.0后暴击来了个360度的翻身,alpha测试期间曾经有一段时间暴击对盾击宏观覆盖的提升已经超过了急速——但即使是那个版本我也不会推荐大家去堆暴击,因为看脸的东西对盾击的微观覆盖基本没什么帮助。现在最终版本出来后暴击对盾击宏观覆盖只有急速的1/5到1/3(取决于你急速暴击的总量),仅比暴击自身在WOD时期的生存收益好上那么一些。

全能:每400点@110级绿字全能提高面板1%全能,每1%面板全能提高1%伤害和治疗,并降低0.5%伤害承受。

判断全能对坦克是否好用最简单的标准就是看这个坦克自疗是否重要,防骑是所有治疗和吸收都是吃全能的,随着守护之光和秩序壁垒加强,全能可以进入防骑们的视野,但要注意绝对核心永远是盾击,自疗与吸收在盾击的百分比减伤加持后才有事半功倍的效果,而全能是唯一和盾击没有任何联动的绿字,因此全能的价值不可能超过急速。

生存绿字属性优先级排名:急速>全能>其他。一共就四个绿字,有急速时优先急速,没急速时选全能,后面两个可以不管。另外正如我在本楼开头所说的那样,不要指望这些东西能给你带来任何质变。今天的魔兽世界7.0游戏攻略就给大家介绍到这里了,谢谢观看!