流放之路中的中毒机制到底是怎么计算的,中毒和混沌是不是一回事,相信很多小伙伴对于流放之路中毒机制还是不太清楚,和小编一起来看看吧。
游戏中常规情况为2秒内每秒造成20%的可中毒伤害,虽然本身是混沌伤害,但默认可以用物理及混沌伤害触发。相对于常规的流血及常规的点燃,中毒可以无限堆叠。
中毒并非元素异常,暴击不会100%产生中毒。
福库尔的手可以根据对应词缀指定的元素伤害,让该元素伤害产生中毒。
中毒本身吃得到的伤害词缀有增加伤害(Damage)、持续伤害(Damage Over Time)、异常伤害(Ailment)、混沌伤害(Chaos Damage)、中毒伤害(Poison Damage)等,召伤及陷阱地雷图腾同上述。
点伤同理,物理及混沌点伤可以提升中毒伤害,但%伤只能用混沌。
跟混沌穿透无关,但可以考虑降低混抗来提升伤害。
由于可以无限堆叠的特性,中毒持续时间以及打击频率也可以间接增加中毒的伤害,很多中毒BD会考虑[克拉里多之名]也是因为能增加中毒持续时间。
非异常混沌加成(Non-Ailment Chaos Damage Multiplier)已经声明是“非异常”了,所以不会提升中毒总伤。
中毒速度可以稍微加快清怪速度,但理论输出是没有影响的。
地图词缀也有几率免疫中毒流血,相关流派自重。
上面扯这么多其实现在最入流的中毒流派是苦痛之捷(Herald of Agony),它只看你中毒的速度,跟你的中毒伤害完全无关。
毒雨(Toxic Rain)及腐蚀箭矢(Caustic Arrow)后续造成的混沌伤害属于混沌DOT,不是中毒、也不是异常状态。
最后,由于计算过多,超高频率的中毒会让你非常卡,甚至会断线。
以上就是流放之路中毒伤害机制解析的全部内容,希望大家喜欢。
2016-09-19