刀塔霸业8月16日更新维护了什么内容?刀塔霸业于2019年8月16日进行了更新维护,这次更新设计师平衡了很多英雄的技能羁绊,并且调整了部分物品,那么刀塔霸业8.16更新了什么内容,就和小编一起来看看8.16更新汇总吧。
英雄调整
主宰
剑刃风暴:
主宰在旋转时会继续正常地攻击当前目标。
现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使主宰开技能的那一个。
食人魔魔法师。
嗜血术:
法力值消耗降低到0。冷却时间依然是 5 秒。
帕克
相位转移:
如果帕克被变形、眩晕或者强制要求攻击敌人时不再会触发。
现在会正确地躲避眩晕效果,包括迫使帕克开技能的那一个。
剃刀
等离子场:
修复了对 1 格远的单位造成了额外伤害的问题。(原先会造成理论值150%的伤害)
修复了对 3 格远的单位造成一半伤害的问题。
修复了等离子场还没到就提前造成伤害的问题。
沙王
腐尸毒:
重做效果:当沙王以普攻或者技能伤害敌人时,目标会中毒3. 5 秒。带毒死亡时,毒素会爆炸产生伤害,并降低攻速,影响目标周围 1 格的敌人。毒素消散目标仍然存活时,伤害减半。
降低攻击速度持续时间从3. 5 秒改为1. 75 秒。
带毒死亡的范围伤害从 [60, 110, 160] 改为 [50, 100, 200]。
毒素消散仍然存活的范围伤害从 [55, 100, 190] 改为 [25, 50, 100]。
狙击手
除了原有的神枪手和猎人,现在额外是好斗。
暗杀:
如果目标死亡不会重新瞄准,而是直接切换目标,继续读秒,简简单单。
潮汐战士猎人
护甲值从 5 改为10。
最大生命值从 [850, 1700, 3400] 改为 [1100, 2700, 5500]。
攻击力下界从 [45, 90, 180] 改为 [60, 120, 250]。
攻击力上界从 [55, 110, 220] 改为 [70, 150, 300]。
物品调整
血棘
不再会以被沉默、变形或者只有被动技能的单位为目标来沉默。
不死头盔
修复了触发不死的单位有时仍会对对手造成回合伤害的问题。
修复了血魔流血时既不激活不死头盔效果又不濒死的问题。
刷新球
除了原有效果,还会给 1 格范围内的友方单位恢复 25 法力值并降低50%的冷却时间。
召唤神石
修复了天穹守望者的克隆体没有享受最大生命值加成的问题。
整体调整
闪退。闪退是什么你懂的。我们对闪退做了什么事情你懂的。其实我们比你想象的要做的更多。
如果被变形的单位无法跳开,它不再会无限期地保持变形,而会原地蹦跳一下。返回搜狐,查看更多改善了移动端的Steam登陆。
修复了在其他玩家之间战斗中切换的一些漏洞。
在好友栏点击旁观游戏时,会在加载完毕之后开始旁观。
查看其他玩家的棋盘时,布阵预览按钮在所有阶段都会可用,而非只在准备阶段。
炼金术士的毒素喷雾视觉特效现在会在正确的地点生效。
更多视觉特效的升级和优化。
修复了选中单位时高亮显示不正确的问题。
UI调整
现在可以分别启用大屏/小屏,鼠标/触屏输入的UI设置。你可以在平板电脑启用PC界面,但仍然享受触屏操作优化。同时修复了大屏移动端界面和小屏PC界面的一些问题。
组队对战现在队伍满员后通过常规的开始游戏按钮来开始。
修复了图标解锁超过 6 个之后无法选取其中部分的问题。
修复了旁观游戏时联盟本文不正确显示的问题。
修复了少于 8 人时排行榜不正确显示的问题。
改进了干扰者和先知的技能描述。
现在只在大段升级时弹出窗口,小段升级不再弹出。
更多杂项UI修复和改进。
改进本地化,包括Yo之类互动。
匹配机制调整
白色尖塔领主的天梯分数现在以标准ELO公式进行计算。
将白色尖塔领主附加奖励分数调整到 15000 左右,一般来说新晋的领主会享受。
现有白色尖塔领主的天梯分数根据排行榜位置迁移了分数。
以上就是刀塔霸业8.16更新英雄改动汇总的全部内容,本次更新沙王重做了技能,得到了增强,刷新球也得到了修改,那么接下来的阵容搭配又将有什么变化呢?小伙伴们怎么看?
2016-09-19