剑与远征索罗斯作为最新推出的英雄角色,其出场率在体验服不是很高,它的大招可以创造出一个复制体,同时它的暴击率也是较大的,下面就由小编详细为大家介绍关于剑与远征索罗斯技能属性!
索罗斯技能强度测评
索罗斯的大招时创造出一个复制体,复制体可以继承索罗斯的技能并且能够为本体刷新护盾。
战争击打
索罗斯挥动长矛攻击附近敌人造成范围伤害,并继续攻击最近的敌方目标(可以不止一个),造成进一步伤害和眩晕。成功释放技能且不被打断,将重置爆裂打击的冷却时间。
爆裂打击
索罗斯对攻击范围内的敌人造成AOE伤害,成功释放此技能不被打断,并重置战争击打的冷却时间。
坚韧
当索罗斯或者他的复制体每次释放战争击打和爆裂打击时,如未受到打断,索罗斯的攻击和防御将得到提升。此技能效果可叠加。如果索罗斯任意一个技能状态被打断,此效果将会结束。
目前远征的新英雄使用率「体验率」非常低,或者说存在感很低;
沙雕、狐狸、食魔、三眼、男仆、修女,这些都是国服之后的新英雄;
虽然我们知道狐狸的能力好、三眼PvP强、修女具有功能性等等;
但是又有多少人去开发他们,或者说多少人能在短时间内发现他们的闪光点;
顶多也就是云一云,当然像汐枫大佬、托总还是能第一时间体验到的;
然而因为对战环境的缺失,无法真实检测其能力,导致很多玩家哪怕拥有本体,也不敢贸然尝试,毕竟专属一错,没有回退的机会,试错成本太高咯;
专属、科技树这些都是对各类新英雄的影响是巨大的,或者初测的时候因为没有专属而感到垃圾、也可能因为没有科技树测试后觉得像是在刮痧、亦或者与他相匹配的流派体系还未出现;
希望LLs的策划能提高新英雄的体验率或者降低试错成本,激发玩家对新英雄的研究与流派的研发。
以上即是小编为大家整理的关于剑与远征索罗斯技能属性详解了,希望有需要的玩家可以抓紧研究一下,在游戏中争取更胜一筹!
2016-09-19