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黎明杀机多少钱 黎明杀机值得购买吗

2016/08/20 17:17:36编辑:三维下载资讯编辑

大家好,有人会说黎明杀机是一个恐怖的很不平衡的游戏,因为不平衡失去了竞技最起码的标准,可是我们仔细品味黎明杀机就会发现,黎明杀机为什么好玩乐趣在于不平衡的非对称,我们今天就来讨论一下这个观点。
对抗的乐趣来源的基础似乎就是对等与平衡 : 我们玩魔兽争霸3开局不会有对手多我们一个农民,dota天梯上分似乎也不会出门对面就25级6格神装。玩家双方至少在游戏中起始所拥有的资源是平等的,所有的不等来自于游戏外也只能来自于游戏外 - - - 经验、意识、手速甚至运气;而我们也乐于接受这些其他玩家花费更多时间和精力而换取来的技能。
那么,当PVP的双方不再是旗鼓相当的对手,乐趣还会一样吗?
1、当我们谈论非对等对抗,我们在谈论什么?
非对等对抗游戏,一个陌生词汇却定义着一类并不陌生的概念。近有成为黑马大热的《黎明杀机》和2k公司推出的收费阶段沦为鬼服的《进化》,远有《恶魔之魂》中由玩家扮演的boss黄衣老者与挑战者的战斗。甚至连一些早期的网络小说中都有关于网游玩家非对等对抗的情节:《网络修神》中主角对抗GM 扮演操控的副本首领。当我们追根溯源,TRPG中的地下城主或是故事讲述者与跑团玩家的互动,也是一种不平等的对抗。
在一个非对等对抗游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。一个例子:《黎明杀机》中的屠夫可以做出对立方所不能做出的互动行为:降低对立玩家移动能力(使人类玩家进入受伤状态);彻底将对立玩家的不确定因素除外使对立玩家减员(杀死人类玩家)。而人类玩家似乎常常被打的一瘸一拐,频频自摸;没有伤害对手的还手之力,只能躲在柜子里暗自哭泣/不断地修理发电机或是用它做爆米花来寻求一线生机。
这一切看起来都不对等:一方拥有更强力且出众的角色或是更丰富有效的资源,另一方只能在打压下苦苦支撑。但是不对等意味着不平衡吗?恰恰相反,在非对等的情况下,平衡更是一根需要踩得稳稳的维持游戏性的钢索。
而在这些例子中,双方玩家要得到一种平衡,一般来自于它的胜利条件与起始资源之间的妥协,或是单体资源和总体资源的对等。 《进化》中猎人与怪兽互相追逐捕猎,在30分钟里各自做15分钟的强者;黎明杀机人类有着比屠夫更易达成的胜利条件,4个人类玩家的数量也更易分散屠夫的注意力完成战术协作;BOSS黄衣老者这一次揍的你惨叫连连,待你重生挑战后或许对手又变成机械的AI。
非对称对抗”或许只是一件崭新的衣服,包裹着PVP游戏中亘古不变的内核:平衡。
那么,这件新衣服会给我们带来更新式的乐趣。本期最新游戏资讯就到这结束了,欢迎持续关注,咱们下期再会。