DOTAZ作为一款有年限的电脑游戏,玩家的数量一直都有保证,作为各种类DOTA游戏的老大哥,仍能再战上很久,颇有点“廉颇老矣,尚能饭否”的架势。虽然距离上个版本(dota6.80c)历经了5个月的停滞,但冰蛙这次的动作还是让许多DOTA玩家感到振奋。而冰蛙本人也表示:“只要有人愿意玩Dota,那么Dota的更新就会一直继续下去。”
DotA6.81b地图下载及平衡性改动查看:
英雄
地狱领主
神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上
远古冰魄
冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%
极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20
法力虚空的作用范围由450增加至500
斧王
反击螺旋现在使用伪随机来计算概率
蝙蝠骑士
黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害
燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225
兽王
基础攻击力提高4点
嗜血狂魔
血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4
血之狂暴不能被驱散
赏金猎人
疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒
追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200
熊猫酒仙
如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击
刚背兽
战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了
每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%
育母蜘蛛
幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8
当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了
当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒
极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%
法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
圣骑士
赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
骷髅弓箭手
死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒
半人马酋长
马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130
混沌骑士
施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象
暗影牧师
剧毒之触不再造成短暂眩晕
干扰者
动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒
末日使者
吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60
卓尔游侠
阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒
撼地神牛
转身速率由0.6提高至0.9
回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575
回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了
大地之灵
残岩的恢复时间由35秒降低至30秒
灰烬之灵
烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒
无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80
魅惑魔女
不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒
谜团
午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒
午夜凋零的作用范围由400增加至600
虚空假面
基础敏捷由21增加至23
转身速率由0.5提升至1
矮人直升机
追踪导弹现在可以击中隐身单位
摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5
祈求者
移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性
急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级
当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散
电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒
冰火交加的最大距离增加50
4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒
神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒
神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800
主宰
无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225
基础攻击间隔由1.6提升至1.4
光之守卫
增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75%
舰队统帅
洪流的作用范围由215增加至225
X标记现在对友方英雄的持续时间加倍
幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒
军团指挥官
压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65
压倒性优势的作用范围由315增加至330
压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180
勇气之霎现在使用伪随机计算概率
受折磨的灵魂
闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)
巫妖
霜冻护甲现在可以对建筑施放
神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限
秀逗魔导士
攻击距离由650增加至670
光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒
神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害
德鲁伊
精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5
妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
月之骑士
基础敏捷由22降低至18
狼人
嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒
嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50
变形不再提供100/200/300点额外生命值
半人猛犸
移除了獠牙冲刺的单位上限
獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
蛇发女妖
分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标
秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位
魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5