最近的一个刀塔自走棋游戏非常的火爆,其实就是一个RPG地图,该地图完美的将棋盘游戏与Dota相结合,带来全新的游戏乐趣,在这里小编带来了DOTA2自走棋下载,同时还提供了详细的攻略哦!
《刀塔自走棋(DOTA2)》这是一款特别好玩的棋盘混战游戏。游戏把策略元素和运气成分完美的融合在一起,玩法简单又极具挑战,玩家需要在在8×8的棋盘上,根据对手的阵容,召唤不同的刀塔英雄进行战斗,你可以通过自由搭配各种组合来达到不同的效果。
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2.将文件复制到Dota2steamappsworkshop中
3.畅玩游戏
经济:
“经济”问题在很多游戏中都是重大的问题,所谓“有钱能使鬼推磨”,只要“经济”足够良好,那很多游戏就会变得很简单。在这款DOTA2新RPG中也一样,只要有钱,棋子随便抽。在这款DOTA2新RPG中,每波的基本收入是5块,利息收入是当前余额的10%(最高为5块),另外还有胜利时奖励1块,连胜和连败补偿1~3块。就笔者自己的思路来说,还是以存钱赚利息为主,连胜固然是最好的,但很难保证,连败更是得不偿失。虽然连败赚补偿也是一种套路,不过笔者绝不蓄意去求连败,因为“血量”的健康对后期的吃鸡还是有一定的帮助的。
所以,笔者的玩法就是前期按照正常的节奏买棋子,系统刷出来有需要的就买,没有需要的也不会自己花钱刷新,直到有50块钱的“本钱”,有了额外5块的利息收入。有了50块之后,每波都把超过50块的钱花掉,升级人口,刷新购买棋子。除非自己血量不健康快死了,或者最后打决战,不然笔者是绝不会动用这50块钱的“老本”的。有钱就有未来,没钱不配第一。如果你一直没钱,打到了后期也基本上难以得第一。
人口:
笔者在玩的时候,发现很多玩家人口升不上去,到了后期笔者10人口还有50块钱,而对手已经没钱了,而且才八人口,这就显现出了上文说的“经济”的重要性。而且,升人口也要有一个节奏。就笔者自己的玩法来说,一般到了50以上有了利息的收入之后,除非紧急情况,不如都是每次都点一下升人口,再刷新买棋子,保持这样的节奏。不知不觉的人口就升上去了,而且经济也良好。
控制:
玩DOTA2的都知道,“控制”在DOTA2这款游戏中举足轻重,在“刀塔自走棋”中也一样。所以,见到潮汐就要买,不管什么阵容配上个二星以上的潮汐,整个阵容的生存力和战斗力就会有很大的提升。其次,萨尔、船长的团控也很足,也是备选的方案。萨尔很克制法师阵容,一个大招可以废了法师后排。值得注意的是,这些控制一般都是二星后再上场,一星的控制基本上很难施放出来,即便放出来效果也不怎么样。
买卖棋子:
一开始时,如果自己需要的棋子数量没有人口,可以买其他棋子顶一顶。如果有连续相同的棋子可以直接升级,即便不是自己体系的棋子也可以先买了先用着,后面不用了再卖掉,买卖棋子没有打折不会亏钱。笔者在前期比较喜欢小鹿和大树的组合,因为小鹿和大树德鲁伊的羁绊,只要有一个在场上时,另一个棋子只要2个一星就能升级二星,所以小鹿和大树是前期性价比很高的棋子。
装备 :
这个DOTA2新图只有野怪爆装备,1、2、3、10波是野怪,后面每5波来一波野怪。
取舍:
玩这个DOTA2新图时,因为候选区的位置常常不够用,所以取舍也是很重要的,果断的取舍是成功的关键之一。就笔者自己的玩法来说,优先保留有两个两星的棋子,因为离三星不远了。然后就是优先保留高级棋子,比如潮汐这种。高级棋子一般很难升三星,所以有了两星的高级棋子之后,如果位置不够,还是优先保留其他有希望达到三星的棋子。
阵容
关于“阵容”的问题笔者之前写过相关的文章,但感觉不够详细。现在笔者想重新介绍一下巨魔骑士亡灵流、猎人骑士亡灵流和法师精灵流。当然在玩这款DOTA2新图时也遇到过地精流、精灵流、骑士流、战士流,法师三龙等等,笔者都玩过了几次,感觉地精流比较难以成型,当然成型了还是非常虎的。而精灵流、骑士流、战士流前中期猛如虎,后期容易被翻盘,法师三龙似乎不如法师精灵流。
巨魔骑士亡灵流
四骑士:混沌骑士、月骑、死骑、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫医、暗影萨满、巨魔
双亡灵:死灵法师、死骑
萨满双雄:暗影萨满、萨尔
术士三雄:死灵法师、巫医、炼金术士
控制:潮汐
其中死骑和蝙蝠都是双羁绊,因此四骑士、四巨魔、双亡灵只占了八个人口,加上萨尔组成萨满双雄的组合就是九个人口。萨满祭司组合和萨满可以羊两个敌方棋子,萨尔的大招也能控场,笔者刚开始玩的时候用这组合得了几次第一。
最后一个人口要么补炼金术士组成术士三雄,要么补万能的潮汐。虽然炼金术士有酸雾可以加强亡灵减甲,术士组合的吸血配合攻速看起来也很美,不过术士三雄还是敌不过潮汐爸爸。
这套阵容的组要思路就是,四骑士当肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四骑士输出也非常的可观。再双亡灵减甲和萨满双雄的控制以及后面潮汐的控场,只要“胡”的好,得第一还是挺容易的。最主要的是,该阵容比较容易成型,前期不容易崩。
猎人骑士亡灵流
六猎人:兽王、火枪、风行、美杜莎、潮汐、黑弓
双亡灵:黑弓、死骑
双骑士:月骑或者混沌、死骑
四精灵:敌法师、大树、风行、月骑
控制:萨尔、船长
六猎人、双亡灵和四精灵就占了10个人口,有了潮汐的控场,成型的猎人骑士亡灵流很容易得第一。在玩的时候也要看情况,可以只要双精灵,比如就敌法和风行,或者老树和风行,这样就不要月骑了。
不要月骑了就可以选择混沌骑士和死骑组成双骑士肉盾。
最后补一手萨尔或者船长,增强阵容的控场能力。核心的思路就是远程猎人后排输出,前面补前排肉盾,潮汐控场。当然也有六猎人+四亡灵的超强减甲和加攻组合,这也是一种很强的组合。