六界手游重新定义竞技,数百强力卡牌,随你共踏征程,众生相生相克,天赋各有所长。百种炫酷技能,无数战斗策略。一场场经典对战等你来创造,六界带给你不一样的卡牌游戏。现在玩者就能开启属于你的仙侠之路了。
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《六界》是一款以强调对战策略、可以让玩家即时对战的卡牌游戏。所谓六界即神魔仙妖人鬼,因此游戏中包含了许多我们所熟悉的神仙、鬼怪等人物,例如孙悟空、牛魔王、女娲等。
游戏的画风十分精良,塑造了一个活灵活现的美丽的神话世界,让人感觉置身于仙境之中一般。
游戏的玩法易上手难精通,不同卡牌和技能之间的搭配需要玩家开动脑筋,找出适合自己的战术打法。玩家要收集并培养自己的卡牌,在战斗中击败对方的英雄或者对方全部的卡牌来取得胜利,玩过卡牌游戏的玩家可以很快上手。
游戏内的可玩内容非常丰富,卡牌、技能的培养自不必说,副本、历练、天梯、刀锯地狱、深海龙宫、实时对战的竞技场等等PvE、PvP内容一应俱全,足以满足不同玩家对战斗的渴望!
1、打破传统的回合制策略类卡牌游戏;
2、细腻逼真的角色设定,极致酷炫的技能特效;
3、各具特色天赋技的六界卡牌,拒绝无脑组合;
4、战斗过程跌宕起伏,背水一战反败为胜。
首先,先说说《六界》的副本系统。副本关卡分为章与关,除了第一章只有四个小关外,其余章节都是十个小关。每个小关都有三个星级,每个星级又对应着不同的奖励。
章节是以小关的星星数来算奖励的,而小关则需要玩家满足相应的胜利条件来提升星级。这就是前文说的为什么无减员通过还是一星的原因了。
顺便一提,每个章节的满星奖励那可是相当的诱人,并且小关的星级奖励也很不错,尤其是每章第五小关与第十小关的奖励那也是杠杠的!所以,不用葡萄哥多说,你们也知道应该怎么做了吧!
其次,再说说扫荡功能。葡萄哥个人认为扫荡真是一个好的功能啊,既可以无限刷副本(前提是你有足够的体力)来提升你的战队等级,又可以刷出好多如金币、卡魂、卡牌等有用物品,同时又解放了玩家的手且大大节省了玩家的时间,是个非常有良心的功能。
扫荡功能又分为扫荡一次与扫荡10次,只要你正常通过一次该副本关卡,就可以开启该关卡的扫荡功能,而扫荡10次则需要玩家战队等级达到20等级,才能开启。葡萄哥认为扫荡10次的功能还是很有用的,并且战队等级达到20并不是难事!
第三,我们来说说星级奖励。葡萄哥身边有很多朋友都在玩《六界》 ,但是葡萄哥也发现了一些问题。比如大家往往只顾着向前刷副本,而从来就不关心已经通关的副本,与副本的星级。
有的玩家会说了,星级奖励需要完成那么苛刻的条件,而且,副本的星级也不影响其他的副本关卡,所以有那个时间和体力我只要随意扫荡就可以了,我不在乎那些奖励。
对于抱着这样的心态的玩家,葡萄哥只能摇摇头了,虽然你只要通关就可以扫荡该关卡,但是你看看每个关卡的奖励是怎么说的,那是有几率掉落的。
什么是几率?那就是星级越高,掉落几率越高。举一个例子,两个玩家同时刷某一关卡的卡魂,一个该关卡是三星一个是一星,三星级的那个玩家一定会早早的就刷满了需要的卡魂,而一星级的玩家只能在那里抱怨设置的掉落几率太低。
其实,并不是掉落几率太低,而是你太懒了,我们大家想想把一个关卡刷到三星才需要多少体力啊,而以后为此扫荡时节省下来的又是多少体力啊,相信大家心里的小账本都能算清楚。
第四,我们再说说什么时候应该把副本刷满星。很多玩家一上来就为了图新鲜感,不断地往前刷新副本,他们说等以后我新副本打不动了再回来升星级。
呵呵,这个想法葡萄哥曾经也想过,也有朋友这么干过,接下来葡萄哥就与大家说说,这样做的弊端。首先,前面的副本很简单,设置的卡牌都不厉害,等你到比较强力的时候再回来刷时,你会发现一个问题,太强力也是一种烦恼(这里绝对不是,大家勿喷!)。
为什么这么说呢?因为如果要求是你得打死对英雄才能算你过关时,由于你的卡牌太强力一下子把对面的卡牌全灭,虽然你胜利了,但是你没达到条件也算你失败。
反之,如果需要你把对面卡牌全灭,而你得强力物理输出只是一击就把对面的英雄直接秒掉时,你会不会发疯?这时候你不得不把强力的卡牌全换下来,换成与之副本难度相匹配的卡牌,也就是白卡或者绿卡。
什么?早就没有了?都当经验卡升级了?那么好吧,十连抽去吧........其次,如果你一味的往前冲击新副本,很快你就会到达你的极限,你会发现你打不动这个副本了。
因为你冲的太快了,肯本来不及也没有足够的资源给你的卡牌升级和附魔技能,你当然打不动后面的副本了。
这个时候如果你一开始就一步一个脚印,把每个副本都刷满星星的话,不仅有了很多好的卡牌碎片与技能碎片,你还会获得大量的金币与低端卡牌,这两个可是前期的绝对稀缺资源啊,想想你在须弥商城里能买几个经验桃?
前期处处要金币,而你的级别有点低,去哪弄那么多金币呢?所以,你从一开始就计划好以后的发展路线为最佳,虽然前期你感觉刷本的速度比朋友慢了,但是从长远来看,赢的是我们!
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