LOL 6.13新版本将于2016年7月5日11点之后更新完毕,这是一个辅助英雄崛起的版本!机器人露露锤石婕拉基兰都有一些加强,目的是让辅助能获得更多的满足感!同时对传送也有小幅对削弱,新增排位徽章,更多精彩内容请关注6.13版本更新公告,还没更新游戏得玩家可以来下载这个升级补丁!
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更新内容
英雄改动
蒸汽机器人 布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫 璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
R深渊潜航
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长 锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴 婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者 基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
装备与物品
上古钱币路线
早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【勐禽斗篷】取代之。
对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【勐禽斗篷】来代替——它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。
上古钱币
新增冷却缩减:0% ⇒ 5%
游牧民印章
合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币⇒ 上古钱币+仙女护符+375金币
总费用:850金币(未改动)
冷却缩减:5% ⇒ 10%
生命回复:50% ⇒ 25%
法力回复:50% ⇒ 75%
飞升护符
新增合成路线:勐禽斗篷+游牧民印章+450金币
总费用:2200 金币 ⇒ 2500 金币
新增护甲: 0 ⇒ 45
生命值回复:100% ⇒ 150%
法力值回复:100% ⇒ 75%
新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试
圣物之盾路线
斩杀小兵的效果现在受益于等级。
【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。
综合
【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)
圣物之盾
小兵斩杀:200生命值⇒ 195 + (5x等级)生命值
巨神峰之擎
小兵斩杀:240生命值⇒ 200 + (10x等级)生命值
山岳之容
小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值
季分之眼
小兵斩杀:400生命值⇒ 320 + (20x等级)生命值
高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。
窃法之刃路线
击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。
【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。
【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却
召唤师技能
传送
引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。
说起让你的战斗多一名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。同时,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。因此我们让它更容易地告诉你,你的援军会出现在哪里。
引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。
如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
高玩点评:传送下来的引导时间变长,等于提高了传送使用难度,也更容易相互对抗
排位徽章
通过单人,组队,或组建一支完整的战队从动态排位赛中获胜,来赢取三种不同的排位徽章吧。你将可以在个人资料页和联盟页面中炫耀这些徽章。
我们已经听到了你们想要通过全新的方式来炫耀排位赛中个人技术的需求,而这只是我们的第一步。如果你是个靠自己拯救世界的选手,你的徽章将会为你正名。徽章会随着你最近的胜利,排位类型(单排,动态,以及战队)发生改变。
徽章胜场将在6.12版本开始计算,因此自上次版本更新开始,你需要赢得25场胜利来赢得徽章
· 单排徽章意味着你最近大多数的胜利都来自于单排
· 动态徽章意味着你是通过组队比赛获得的胜利
· 团队徽章意味着你大多数的胜利都来自于与完整的战队排位