这是一款2016英雄联盟最新版本v3.1.8.2-v3.1.8.3游戏升级补丁,想知道最新的游戏都是更新了什么,自己热爱的英雄又有那些改动,装备有哪些变动,是否出新皮肤了,能跟得上游戏的节奏吗?赶紧来下载看看吧!!!
补丁内容:
英雄联盟6.7版本停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
我们将于2016年4月12日3点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。
让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。
那些额外的能力。
抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论——也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手——这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。
所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。
这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。祝你好运。
英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
Q击晕时间下调。R减速调整。
奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他——而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。
Q星河急涌
击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒
高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。
R星弦高落
减速:60/70/80%>>>40/50/60%
持续时长:4 秒 >>> 2 秒
移除不再随时间衰减。
高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人
英勇投弹手 库奇
普攻收益系数下调。
在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。
被动-海克斯科技军备
普攻收益系数:1.1 总攻击力 >>> 1.0 总攻击力
高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低
刀锋意志 艾瑞莉娅
Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。
总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。
Q利刃冲击
消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力
收益系数:1.0 总攻击力 >>> 1.2 总攻击力
高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。
戏命师 烬
Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。
随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。
综合
修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。
Q曼舞手雷
伤害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150
消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力
高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱
E万众倾倒
消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力
高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧
永猎双子 千珏
Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。
英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)
W狼灵狂热
被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) >>> 34-102 (在等级 1-18时)
高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。
R羊灵生息
现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)
高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。
冰霜女巫 丽桑卓
这是一次对美丽与傲慢的加强。
丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。
光辉女郎 拉克丝
W弹体速度增加。
6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。
W曲光屏障
【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。
高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦
狂野女猎手 奈德丽
W前期伤害下调,后期提高。
我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了——在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。
W猛扑
伤害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210
高玩点评:整体调整和影响不大
圣锤之毅 波比
被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。
波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。
当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心——或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。
被动-钢铁大使
射程:525 >>> 425
移除不再重置波比的普攻。
Q圣锤猛击
伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
E英勇冲锋
射程:525 >>> 425
高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。