魔兽英雄V传一款次世代角色扮演手游,喜欢玩魔兽类游戏的朋友看这里,这里有着超正统魔兽元素设定,更有超震撼的超清3D战场,对本游戏有兴趣的朋友可以来下载游戏试玩的哟。
本游戏已破解,下载即可拥有无限钻石。
《魔兽英雄V传》是一款采用了次时代手游引擎,打造出震撼的真3D角色+真3D场景的即时战略手机游戏。幽远神秘的场景、火爆的战斗场面、磅礴的背景音乐收集魔兽英雄的梦想尽在这里!
大招流再次震撼整个大陆,更多全新战术将用你的名字来命名。用微操提升战斗力6倍,真正的魔兽是英雄战胜高富帅的天下。独特的装备拿在手上,全屏幕的人都知道王者驾到。
【技能】:大招流再次震撼整个大陆,更多全新战术将用你的名字来命名。
【卡位】:用微操提升战斗力6倍,以弱胜强。
【换装】:独有装备拿在手上,全屏幕的人都知道王者驾到。
一级属性既是三围,就是:
力量点数、
敏捷点数、
智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、
速度点数、
魔法恢复点数、
攻击点数、
防御点数、
闪避点数、
格挡点数、
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。
二级属性:
生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
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