牌武者超融合战记手游安卓最新版是一款非常新颖的卡牌策略类手游,该游戏完美的结合了卡牌、战旗、和消除等元素,千张精美卡牌等你收集,超魄力,火爆战场表现,让你感受不同以往的TCG。喜欢本游戏的朋友快来下载体验吧。
『牌武者』背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为「 秽土人 」大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。
游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密,秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。
牌武者超融合战记最强卡组搭配攻略,在游戏中卡组的搭配是一门很重要的学问,搭配的好,低级卡也能起到很大的作用。
刚开始进游戏,没多少角色卡,所以你肯定是要抽角色卡的(抽角色卡也就是补给界面的招募),这个时候就有必要看一下你获得的角色卡的类型和技能,确实就和游戏加载界面说的一样,卡牌的威力并不完全取决于卡牌稀有度(也就是蓝色卡、紫色卡,我还没有抽到过其他颜色的卡...)。
好像原话不是这么说的吧...反正就是这个意思,紫卡不一定就很厉害,蓝卡也不一定就是废柴,相反,虽然我有好几张紫卡,凑出一队紫卡队也是绰绰有余,但是我的队伍搭配中,蓝卡是比紫卡多的,有时甚至只有一张紫卡,五张蓝卡,队伍搭配不是固定的。比如这种卡,虽然他是紫色的,但是我觉得他的技能并不值紫色…
又比如这种卡,虽然他是蓝色的,燃鹅,他可是相当厉害的,就算不能发动恢复生命值的技能,只要能过河,一旦被打死,基本上就能发动消灭敌方角色技能
角色卡的技能也很重要
比如这张卡能直接把正对面的守卫变脆皮,初阶守卫又不能动,也不能主动攻击,所以在面对初阶守卫时,基本上相当于直接把正对面的初阶守卫变成木桩了
而这张卡的妙用就更多了,一、普通用法就是直接削减对方所有角色一点的攻击和生命值,然后加成到自己身上;二、但是他还有稍微高级一点的用法,他的技能可以直接把对面攻击为1的角色变为攻击为0(我试过,攻击不能为负值),出了两次这种卡的时候,可以直接把对面攻击为2的角色变为攻击为0,那么攻击变为0有什么用呢,又不能直接削减,不要忘了,有个机制是角色卡数量更少的一方,将获得高能状态,可以发动角色技能,那么答案就来了,敌方攻击为0的角色,不会对我造成威胁,而且由于增加了地方角色的数量,所以更容易让我方获得高能状态;三、要注意,他的技能是可以直接消灭生命值为1的单位的,当对面生命值为1的单位对我方有威胁时,当然是直接消灭,但是当生命值为1的单位没有威胁时,尽量不要出这张卡,因为消灭这样的单位,对我方是有害的,由于对方少了一个单位,有可能会导致我方直接失去高能状态。这张卡我大致就了解了这几种用法。
(这里只是拿这几张卡举栗子,在此就不赘述了,其实主要是因为我的卡也不是很多థ౪థ )
关于队伍常规配置
在招募时,十连抽即可,这时出了看一下各角色的能力之外,也要看一下,哪种职业更多一些(也就是刺客、守卫、弓箭手哪个更多),一般来说,队伍里面至少要有一个守卫的(没有守卫就等着被对面弓箭手射成筛子吧(●'◡'●)ノ,有阻挡砖块的地图倒是可以不带守卫),我带两个守卫的情况比较多。
我抽卡时,刺客卡很多,刚上手游戏时,我是觉得弓箭手非常好用,毕竟攻击距离长,在没有地方角色阻挡时,可以直接消耗对方枢纽(也就是敌方的基地)...燃鹅,抽卡时,我没抽到没几个弓箭手,大部分都是刺客,我就试着上了几个刺客,事实证明,刺客虽然攻击距离没有弓箭手攻击距离长,但是一旦刺客下底,对敌方的威胁是相当大的,攻击力高的刺客,直接就能把对面枢纽打残,甚至在某些角色技能加成的状态下,直接一击把对面枢纽捅爆,不过有优势必然就有劣势,刺客下底大多数情况下并不是很容易(当然…有的技能可以让刺客直接下底…),可能半路上就被灭了...所以,队伍里面除了要上技能强的刺客,这种会潜行的刺客最好也上去。(关于潜行:你的角色卡会变成无色,不会与任何卡牌融合,潜行的角色卡,敌方是看不见的,所以这种潜行角色卡能活着下底的几率比较大)
关于打法思路
由于我刺客角色卡比较多,所以我主要就说刺客了
刺客的特点是,通常攻击距离比较短(有的角色技能会加成角色攻击距离),下底后会对敌方造成比较大的威胁,但是下底困难。
守卫的特点是,通常没有主动攻击能力也不会移动(有的角色技能可以让守卫每次移动一格),攻击力低(一般来说,守卫的攻击力没什么卵用...)但是生命值很高,功能当然就是防卫枢纽了。
弓箭手的特点是,攻击距离长,不会移动,一般来说,攻击力介于刺客和守卫中间,生命值一般比守卫低一些,比刺客高一些,他的攻击可以直接消耗在正前方的直线方向上没有阻挡的枢纽(有的角色技能可以穿透,有的角色技能可以发射分裂箭)。
在我看来,刺客属于闪电战的类型(我喜欢闪电战٩(*´◒`*)۶),越早出来,下底机会越大,但是守卫属于重要的防御型角色,优先度也比较高。
这个时候的权衡,就要看自己、对方战场上卡牌的颜色和下三张卡的颜色了,如果敌方下三张卡放在场上,出不来角色卡或者只能出来一张角色卡,那么我优先出刺客,如果敌方下三张卡能出来两张角色卡甚至三张(如果不是一面倒的战局,那肯定就是持久战了),那么我就要出一张守卫了,当然,这个顺序也不是绝对的,也要看自己角色的技能而定,当劣势时,一个适合当前战局的技能能起到扭转干坤的作用。
关于色块的放置
色块的放置应该是这个游戏最精髓的部分了,除了部分角色技能需要色块之外,绝大多数情况下,都是用来融合角色卡,这部分我也没弄得非常清楚,大概说一些我已经了解的吧。
色块除了直线连接,还可以斜线连接,还可以折线连接,色块的连接是可以计算敌方普通色块和角色卡色块的。
融合时,会计算角色卡色块颜色的(潜行时无色不计算颜色),所以有这样一种技巧,没截图,所以鼠绘一张,你们不会介意的,对吧对吧!
这个时候,我在黑色圆位置在放一张蓝色卡,当我选择卡牌颜色时,就绝对不要选蓝色,因为我在这里放蓝色卡的目的除了利用敌方色块融合角色卡之外,更重要的目的是要防止之后的战斗中,敌方利用我方色块融合,假如说你选择了蓝色的角色卡,那么很不幸,敌方下一张蓝色卡上场时,你肯定会被融合的,而且敌方上场的是属性很厉害的高阶职业卡(如果脸黑,恰巧能选的全是蓝色,那就...
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