Sculptris是一款强大的三维造型软件,拥有3D雕刻和3D绘画功能,可以帮助用户轻松的完成三维造型的设计,本次小编带来的是Sculptris绿色中文版下载,有需要的千万不要错过了哦!
Sculptris是一款简洁、强大且易于使用的三维造型软件,采用虚拟粘土的方式进行建模,您可以在一个虚拟的粘土上进行创作,所见即所得,具有直观、好玩和友好的用户感受,让艺术家可以集中全部精力进行创作。
打开Sculptris软件,界面包括如下几类工具:笔刷工具9种、网格控制工具6项和6个文件控制工具,上方横向滚动条用于调节笔刷属性,Option可以进行系统参数设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,Paint用于贴图绘制。
笔刷
Crease:折痕。
Rotate:旋转。
Scale:缩放。
Draw:雕刻笔刷。
Flatten:抚抹平。
Grabe:移动。
Inflate:膨胀。
Pinch:捏紧。
Smooth:光滑。
网格控制
Reduce Brush:在笔刷刷出的范围进行减面,进而降低对系统资源的消耗
Reduce Selected:对整个物体进行减面,快速降低模型多边形数。
Subdivide All:细分整个模型(加面)。
Mask:绘制遮罩。
Wir eframe:显示网格线。
Symmetry:对称操作的开关。
文件控制
Sphere:创建球。
Import OBJ:导入OBJ物体。
Export OBJ:导出OBJ物体。
Plane:创建基本物体“表面”。
Open:打开Sculptris文件。
Save:保存Sculptris文件。
nvert 反选
Size 大小
Strength 强度
Show advanced tools
显示高级工具
Height mask 顶点遮罩
Hardness 硬度
Options 选项
Sculpt options 雕刻选项
Remember settings 记住设置
Recover from crashes 从崩溃中恢复
Background 背景
Fog backg 背景光圈
Save image 保存图像
Save depth 保存深度贴图
Save with BG 背景保存
Save with AA 抗锯齿保存
-Fog off -光圈关闭
-DOF off -景深关闭
-GL AA -图形显卡抗锯齿关闭
-off Brush spacing 刷间距
Size pressure 压力大小
Strength pressure 强度压力
Unify tool settings 统一工具设置
Pressure sensitivity
压力灵敏度
Compensate sculpting at symmetry line 在对称的造型线补偿
Beautify/relax mesh (always used when adding detail) 美化/放松网格模型(增加细节时始终使用)
Smooth subdivide(turn off to preserve corners) 平滑细分(关闭保存角落)
Reduce strength 减少强度
Free camera 自由相机
Auto-pivot 自动-轴心点
FOV-Deg 视域-范围
Turntable animation 转盘动画
Tablet navigation 导航面板
Traditional sculptris navigation 传统sculptris导航
Show symmetry line 显示对称线
Show quick help 显示快速帮助
Export vertex normal in OBJ 输出顶点法线OBJ
UV deformation mode (use right before paint mode)
UV变形模式(使用绘画模式之前)
Ok 确定
Save 保存
Directional 定向
Random 随机
Detail 局部
Brush 笔刷
New 新建
Remove all 全部删除
Save set 保存设置
Add set 添加设置
cance 取消
Material 材质
Update 更新
cancel 取消
Enable 启用
Invert 反选
Paint 绘画
Press ok to build mapping 按确定以建立映射
Resolution 分辨率
Tight mapping 硬映射
Ok 确定
Cancel 取消
You can`t go back to sculpt after painting 你可以返回之后雕绘画
1、Sculptris的特点就在于用户完全可以不同考虑拓扑结构,像捏橡皮泥一样随意变形目标物体,它使用自适应的三角形构成多边形网格,当笔刷刷出细节部分的时候,Scuptris会自动将刷出部分的三角面网格细分,拉长模型的时候,网格也会自动添加三角面以保证每个三角面都是类似等边三角的样子,保证了表面网格的均匀。Sculptris甚至还提供了一个减少细分的笔刷,用来将密集的三角面集合变得稀疏,降低表面总体多边形面数。在这样的设计下,多边形的利用效率得到了极大的提高。
2、在实际操作中,这种方式带来的感觉非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能对模型进行整体细分,常常为了一点点细节的表现而将模型细分到数百上千万的多边形,造成文件超大,且有可能超过系统可以支持的多边形数目。也许Pixologic也意识到了Sculptris的先进吧,就在前两天,Pixologic就将这款软件的作者收入了自己的开发团队,软件也挂上了Pixologic的Banner,也许,我们在Zbrush5中就可以看到整合了Sculptris的雕刻流程方案吧。
3、控制笔刷的大小和力度,针对不同的笔刷类型还有一些特殊的控制,比如Draw笔刷的Clay和Soft选项。Airbrush可以让笔刷效果在同一点累积,Lazy可以使笔刷的笔迹间距最小,用来刻画很连续的线条效果,Invert可以反转笔刷效果,等同于按下Ctrl键,Size和Strength前的勾选栏控制压感笔对于笔刷大小和力度是否有控制。Detail滑杆控制笔刷会产生多少细分表面,如果设置成0则笔刷不会产生新的三角面。