Unity VST Host主要用于为VST Host添加VSTi支持,使用该插件可以更好的获得更加丰富的使用功能,获得不一样的音频播放,有需要的就快来下载该Unity VST Host(VST Host添加VSTi支持插件)吧!
Unity VST Host主要用于为VST Host添加VSTi支持,目前VST效应插件可以通过参数控制来使用,支持同一场景的导入,所有通过附加音频源播放的音频将通过加载的插件进行加载。
导入统一场景。
通过路径加载插件在VST效果对象中。
所有通过附加音频源播放的音频将通过加载的插件进行加载。
VST插件的安装不是问题所在,如果不出意外,一般都会安装到C:Program FilesVSTPlugins目录下。问题的关键在overture的设置上。以 Edirol HQ Orchestral VSTi v1.03 插件为例,步骤如下:
步骤1:下载--解压--安装Vst(注意安装路径目录);
步骤2:打开overture--打开菜单Vst插件设置文件夹(设置为你刚才的安装目录,如:C:Program FilesVSTPlugins);
步骤3:打开菜单选项参数设置回放,勾选“使用音频引擎”--确定;
步骤4:打开菜单选项保存设置;
步骤5:关闭overture;
步骤6:重新运行overture并打开一份钢琴谱--打开菜单乐器架,点灰色的“加载乐器”选“Edirol Orchestral”;
步骤7:打开菜单窗口音轨窗口,点击“device”列下的某软件合成器,选"Orchestral";
步骤8:播放乐谱。
其实设置音色不用到Vst插件界面里去改
1打开音轨窗口
2在chn一栏里选好输出通道序号(第10个可以不是打击乐)
3在bank一栏里选好要用的音色的所在的库(如string sections,solo strings)
4在patch里找到该音色库里的音色
ok就这样,它会自动保存音色设置,不必每次打开时都要进入Vst插件界面里去改音色了