侠义天下2作为一款2D的MMORPG游戏,画面制作的相当出彩,美轮美奂的画面,带给玩家一个生动鲜活的武侠世界,游戏内各种江湖门派,武功秘籍,绝世武器等,都吸引着广大玩家,而不一样的属性本质,也代表着一种新的玩法,需要玩家好好摸索。
公元1000多年前,内忧外患,战火频仍,平民百姓常结社习武以求自保,民间武术得以迅速发展。另一方面武术的精髓大都是在血腥军阵杀伐中得以创造、改良,故此武术在军队中也得到了进一步的发展,宋太祖赵匡胤于军阵中创立的太祖长拳即是其中的代表之一。新王朝建立,将士卸甲归田。然而,天下就此再无纷争了吗?战乱后的和平促进了中华大地政治经济文化的大繁荣,各地区、各民族交流增多,文化融合推动了武术的发展。中华武术体系也在这个时间真正的建立起来武术在此时达到了一个巅峰。与此同时,在朝鲜半岛,随着高丽王朝的建立,其别具特色的武学发展成型,成为了士兵们的战斗力来源,以武术磨练人的意志,锻炼人的体魄,培养了一批又一批忠君事孝、英勇顽强、无所畏惧的战士。在日本群岛,随着武将源赖朝建立幕府时代,在贵族时代地位很低的武士登上了历史舞台,他们鄙视平安朝贵族萎靡的生活,崇尚以“忠君、节义、廉耻、勇武、坚忍”为核心的思想,结合儒学、佛教禅宗、神道,形成武士的精神支柱“武士道”。江湖出现了!文无第一,武无第二,江湖无国界,只能有一个至尊强者。一场武林纷争,很快就要开始上演了。
角色属性简单、容易理解:活力、内功、速度、恢复、躲闪、命中、防御、破坏。
角色无等级:没有等级的概念,众生平等;
角色无职业:创建人物时,玩家不需要选择职业,角色是全能的。
年龄:玩家在游戏中已存在的时间,同时它影响玩家的体力值。增长方式为在线时间,初始值为1.00岁。
活力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立。重新站立后恢复1%的体力值.可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内力:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值为11.50点。
头防:当头防低于20%时,无法切换武功且无法获得武功经验。
手防:当手防低于50%时,会衰减攻击(身体攻击、头攻击、手攻击、脚攻击)。
脚防:当脚防低于50%时,会增加每次攻击间隔时间。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点,
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
躲闪:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次恢复内力、活力值越多。
姿势维持:攻击不被打断的能力,比如"玩家1"有身体防御加维持等于200,现有一个破坏200≤攻击击中"玩家1"。那么该玩家会站在那里纹丝不动。反之则授予恢复的限制导致不能正常还手。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
耐性:耐性数值在玩家中流传甚多,这些谣传有各种不同的版本。比如说:不开护体时的隐藏防御、抗怪时候的伤害减免等等...... 其实归根结底“耐性”就是角色隐藏的的“韧性属性”,是否开启护体耐性都将为角色提高的减伤效果。修炼级别越高减伤作用越强。在怪物或其他角色攻击你的时候,除了本身身体防御力(包括护体、自身武功防御、装备)抵消一部分攻击力,耐性也将抵消一部分敌方攻击。在游戏中,如果耐性值修炼更高,在遭受大量攻击情况下,能给角色提供稳定的较高的减伤效果。因每次减伤数值取决与遭受的攻击力强度,所以数值并不固定,无法在角色面板中直观的表现出)
PK系统
PK完全自由,没有任何惩罚机制。
玩家之间PK,被击倒一方数秒后重新站立。
呐喊系统
呐喊境界值=内功数值+生命值
呐喊境界一 0 ~ 130
呐喊境界二 130.1~ 150
呐喊境界三 150.1 ~ 170
呐喊境界四 170.1 ~ 190
呐喊境界五 190.1 ~ 210
呐喊境界六 210.1 ~ 230
步法系统
1-------85 使用后地面走路会比没有开步法稍快
85.1--99.9 使用后脚离地飘逸
装备系统
基础装备(NPC铁匠出售)
皇龙系列(长城以南怪物掉落)
龙鳞系列(长城以南怪物掉落)
地下陵墓副本掉落装备比长城以南稍好
妖狐洞副本掉落装备部分装备比地下陵墓稍好
以上装备出处简单,没有繁琐的任务。装备穿戴没有等级限制,任何等级的玩家可穿戴任何等级的装备
经济系统
钱币--单位1
银币--对应100钱币
金币--对应10000钱币
点券--充值点券比例为1:100
获得手段
钱币:通过猎杀怪物获得的皮、肉、肉块等物品出售给NPC,换取钱币。钱币可以交易。钱币可在NPC处购买兑换金币。
银币:只能通过猎杀高级怪物、Boss获取。同时可在NPC处使用银币购买兑换钱币、金币。银币可以交易。
金币:可以通过猎杀高级怪物、Boss获取。同时可在NPC处使用金币购买兑换钱币。金币可以交易。
点券:获取方式官方直接充值获得,点券可以在游戏商城购买月卡等
侠义天下2作为一款武侠题材的手机网游,游戏内的PVP模式做的很好,熟话说有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争,一款好的武侠游戏,怎么能没有好的PK模式,游戏内PK系统做的相当完善,万人PK的场景,让人热血沸腾,喜欢武侠,喜欢PK的小伙伴,可以下载游戏玩看看!
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