英雄的战场魔兽防守地图正式版是一款非常好玩的魔兽地图,这款地图拥有超多的剧情线。英雄选择很多,每个英雄都是独立的存在,没有最弱的英雄!正式版添加了很多好玩的装备,想玩的朋友欢迎来本站下载。
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸MapsDownload 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
这张地图为【防守/过关/自定义】类型的地图。
风格类型和设定方向:有趣而富有挑战性的风格,在有挑战性的前提下让玩家玩得开心。
游戏里需要玩家选择一个英雄,每一个英雄的防御类型和攻击类型都有很大不同,而且每一个英雄都拥有3个天生的华丽和富有想象力的技能,玩家需要根据每一个英雄的特质,合理的去学习不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄变得强大,这样游戏的技能搭配大大的发生了变化,然后挑战一关又一关聪明的BOSS。除了学习技能之外,玩家还可以升级自己的科技,增强英雄的属性,相信本图是一张不可多得的让玩家绞尽脑汁去思考如何通关的一张地图,总的来说,战术、操作、理念、运气都多少决定了游戏的走向,让玩家在多元化的游戏进程里感受到更多的乐趣。,千变万化的战术也应运而生,祝大家游戏愉快。
1.0正式版经多人同时在线的局域网和各平台测试,地图容易上手,虽然元素多但是却简单易懂,充满乐趣和挑战。
所有英雄都是独特的存在,数据并且相当平衡,跟魔兽争霸的一贯设计一样,经典但是不存在绝对强大的单位。
本图没有传统防守地图的刷钱、刷经验升级、拼装备、绝对需要完成任务等等概念。
本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。
游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技让英雄变得强大 进行每一轮的防守+闯关
一共最多4个玩家参与游戏,玩家越多,刷怪越多,游戏难度自动调节。
地形特点:华丽美观又使用的地形
奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡最终BOSS获得奖励(黄金和水晶)
合作方式:玩家之间需要紧密默契的合作 非常强调战术性协助的地图
A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都拥有3个技能。
*每一个英雄的天生技能、攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*
*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*
*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*
*天生技能的出现丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*
B.使用金币和水晶学习技能和升级科技。
*前面说到每一个英雄除了天生技能、攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所有玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能组合决定了战术的不同*
*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*
*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值...等等*
*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*
*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*
C.每一轮敌人进攻分为3阶段,一共20关,每一关都要经历普通怪物攻击(近战空中远程3种同时出现),小BOSS攻击(近战、空中或者远程2种同时出现)、关卡的最终BOSS(近战空中远程3种同时出现)。每一轮当成功击杀4个小BOSS的时候,竞技场传送门就会出现,只要有一个单价进入传送门,所有玩家都会传送到PK竞技场共同挑战这一关的最终BOSS。关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,非常有乐趣、乐趣、乐趣。总之让你欲罢不能。
*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*
*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*
*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*
*特殊装备击败大BOSS一定几率掉落*
*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*
*强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*