战就战屠神之战正式版是为大家打造的PVE对战地图,这款地图能为用户开辟一个全新的世界,添加屠神战役!玩家不仅要进行对抗,而且还要去防止神的侵犯。这更加考验了玩家的战略、战术了,喜欢挑战的朋友,快来下载试玩。
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸MapsDownload 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
首先,zjz这游戏,无论哪种战术,对线都是基本。
而对线的目的就是完整突破,靠突破收入和科技确立兵力优势,碾压。而如果能利用好兵力和兵线,在前中期兵力2000左右、收入差不多的情况下争取优势,则基本奠定了这一路的胜势。
兵力和兵线,两者是分不开的。
兵力优势很好理解,战场上的兵比对面更肉,输出更高就是兵力优势,而在前中期,要取得兵力优势,其实就是靠囤,怎样囤兵是战就战的精髓。
而兵线优势也是靠兵力优势间接体现出来的,兵线越靠近自己基地,下波兵接的越快,越容易囤。那么,综合起来,要想前中期在均势的情况下取得优势,一般的剧本:先把兵线往自己这边拉,想办法开始囤(兵线优势变为兵力优势),并且保证在接下来的推线过程中囤积得来的优势大于对面得到的兵线优势,最后保险起见发160或者技能完成突破。
在这一阶段,先出击的一方其实应该主动示弱而不是无脑补兵,因为2000-3000兵力时,能囤积起来的兵力优势太少,往往只剩几个后排走过去,后续不足而被反囤。
所谓示弱就是拉线,注意留钱并保证有一定的输出。
拉线的目的是让对面过来一波自己能吃掉的兵,此时钱全用来补肉,发木加技能帮助自己囤兵。
如果过来一大波判断吃不掉,或者没法留尾,那就放弃抵抗,让一波,继续留钱留木。
下波中路交锋肯定打不过对面,很快兵线就会到自己家门口(还是挡不住就再让一轮,有舍才有得),这时候手上积累了足够的钱和木,全用出去,你的兵线优势大于对方的兵力囤积优势,就能成功反击。
这里强调两点,输出和科技。选择拉线的时候一定要保证自己先有一定的输出,否则对方整波兵完好地走过来,在你家门口囤,或者你自己好几波也囤不起来,那只会一崩到底。
而对于科技,建议选择4-0开局,在确定自己已经囤起来了或者有闲钱的时候再适当点科技。木头千万不要乱用,最好200 140种大量木一起发,120可以缓一波再发,乱发强盗刺客耍收入的我只能说有点蠢,如何用木其实很关键。
增加了新的PVE防守模式屠神之战,8人共同抵御70波敌人
修复了升级武将技能有几率掉落在地上的bug
采木小精灵占用人口1→0
优化了武将-毒蛇守卫,武将-治疗守卫,释放在敌方突破区域时,将不会突破传送门
金刚攻击距离140→120
修复地精发条被科多猛兽吞噬有几率崩溃的bug
冥界黑龙,自爆节点延迟5秒优化为死亡时,AOE伤害降低
蜘蛛被动技能重做,蜘蛛死亡时有几率诞生小鬼(每个蜘蛛兵营提高10%的几率)
美杜莎,魔法盾抵消320点魔法及法术伤害→抵消400点魔法及法术伤害
烈焰法术被动光环触发血量临界值220→180
狂暴元素攻击10次分裂→攻击8次
吉安娜,冰元素新增被动→被击杀后将冻结击杀单位,效果等同寒冰冲击
死亡骑士,死亡缠绕,恢复自身一定的生命值→恢复满自身的生命值,毒蚀→霜之哀伤
九头妖蛇,攻击速度1.15→1.0
牧师可直接升级为神牧,分支为神牧学徒,本身技能优化为医疗
霜冻幽灵价格300→305,升级后的不变
新增飞蛇分支→刺蛇
新增闪电蜥蜴分支→蜥蜴领主