《战争领主》将真人实时匹配即时进行卡牌对战,玩法融合RTS与TCG,策略与并重,阵容流派和套路多变,人人都可成为王者。支持多种镜头和视角,360还原真实的史诗级战斗画面。社交系统完善,聊天系统,好友系统,录像系统,切磋系统等帮助玩家找到游戏好友。
正所谓敌不动我不动,在《战争领主》中,每次出战的军团是自己选择的十张卡组,而手牌只能随机拥有其中五张,为了珍惜每一次消耗水晶的机会,因此后发制人占据很大优势。由于《战争领主》是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。
例如开场前期,敌方派出“食尸鬼”或者“剑士”,抢先击杀中立怪物,拿到Buff,顺便组织一波小型进攻。而你只需派出空军部队便能轻易克制敌方陆军,倘若敌方再派出后排dps,此时你只要一发“陨石”或者使用陆军进行干扰,就能进行一波防守反击。这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。
而在中期在敌我焦灼平分秋色阶段,敌方倘若先手派出“山岭巨人”加“猎手”,这套十点水晶坦克加陆空DPS的组合;己方只需派出一个“无畏剑圣”或者“陨石”便可轻易击杀敌方后排dps——“猎手”,再派出“剑士”或者“食尸鬼”打击“山岭巨人”便能化险为夷,反打一波,此时你的库存水晶一定多于对方,便于滚雪球组织进行下一波反击。
当然这一切的前提是在一套合理的卡组情况下,不过万事无绝对,先手也并不一定会吃亏,在了解每一张卡牌优势和劣势的情况下,能吃准敌方无法化险为夷,先发制人也是有奇效。
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