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主公的名义手游全武将变态版

v1.0.0 主公的名义手游全人物免费开放版下载
主公的名义手游全武将变态版

网友评分:

5.0

  • 类型:策略棋牌类
  • 版本:v1.0.0
  • 大小:87.12MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2017-06-28

  • 应用介绍

  • 其他版本
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主公的名义手游全武将变态版是为三国武将收集者打造的版本,在这个版本中,玩家将拥有全部武将!全部都是免费获得哦,还没有海量礼包来增强武将的战斗值。不花一分钱,就能让玩家变得更强!

主公的名义

大小:565MB语言:中文类别:破解游戏 5.0

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主公的名义

大小:565MB语言:中文类别:策略棋牌 5.0

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主公的名义手游全武将变态版游戏福利:

1、充值比例1:300,充值满50以上额外送50%;

2、上线赠送VIP6、7000元宝、100W金币(点击首页礼盒领取);

3、购买超值元宝卡立刻获得1w钻石,每天领取4000元宝;

4、开服七日登录每日送大量资源,第七日送红将;

5、降低升级所需经验,体验快速升级。

主公的名义手游全武将变态版游戏玩法:

城池中共有七个可升级建筑,分别是太守府、计略府、校场、铁匠铺、神秘商店、市场、伐木场。重要性依次下降。 太守府的等级会限制其他建筑的等级,所以太守府必须优先升级到最高级。 计略府的升级可以解锁新的科技研究,科技将极大提升战力。 校场升级可以提升全体武将的统率属性。 铁匠铺的等级会影响武将装备的强化等级上限。 神秘商店等级越高,刷新时获得的祝福值越多。 市场和伐木场等级影响资源产量。 升级建筑也是提升战力的重要环节。升级建筑有可能会出现卡住的情况,比如城池刚刚升级时,只能升级太守府,会有三个工匠处于闲置状态。此时可以去精英关卡刷一些加速卡,或者用元宝直升,尽量不浪费工匠的时间。

战役的入口在筑城的右方城门处。 战役中每一关掉落的资源是不同的,有些掉武魂,有些掉精炼石,尽量用体力刷自己最急缺的资源。 战役中低等级关卡和高等级关卡获得的经验是一致的,只是材料掉落不同。 普通关和精英关消耗体力和扫荡券一样,只是掉落不同。精英关里面有一些装备关,会掉落饰品碎片,每天有次数限制,推荐优先刷装备关。 普通关的第二个星级宝箱会提供一件高级装备,尽量把它给你最强力的武将。 战役挑战界面中有调整阵型按钮,可以根据不同阵容调整阵型。 普通战役中,系统会有一名援助武将,合理选择援助武将可以实现跨战力通关。点击援助武将可以更换。 结算界面中,可以查看回放和战斗数据,善于总结才能不断进步哦。

真武阁每天有2次免费挑战机会和1次付费挑战机会,成为贵族后还有额外付费挑战机会。 每次挑战都将获得3次复活次数,全部用尽时挑战失败。 可以通过清剿功能扫荡至通关记录-5的层数,但最多只能获得100层的扫荡奖励。 每10层有一件装备奖励,真武阁爬得越高,证明战力越强。 除了装备奖励外,真武阁还可以获得大量武将经验和断玉,断玉是升级武将技能的道具。 真武令和体力药一样,是游戏中性价比最高的道具,每天尽量把真武阁的可挑战次数全都用完。真武令即买即用,没必要囤积。 如果关键层实在过不去,可以去公会请教一下大神如何布阵。

本国每攻占一片城池,都将获得该城池的全部封地,本国玩家可自由挑战。 封地需逐级挑战,封地等级越高,产出的银币和选票就越多。 封地中产出的选票将用于国家官职选举。 不同城池的封地品级和封地数量不同,国都的最高封地是大将军、参军、都督,占据者可以在国战中拥有特殊技能。 封地产出的银币会有一部分作为税收上缴,分别上缴给本公会、占据城池公会、本国国库。

主公的名义手游全武将变态版武将培养攻略:

攻击、防御、体魄、谋略是武将的四个基础属性。攻击越高,造成的伤害越高;防御越高,受到的伤害越低;体魄越高,普通攻击造成的伤害越高,同时受到普通攻击的伤害越低;谋略越高,技能攻击造成的伤害越高,同时受到技能攻击的伤害越低。 不同兵种的武将,培养侧重方向也不同。骑兵需要全属性培养,步兵注重培养防御、体魄,弓兵注重培养攻击、体魄,谋士注重培养攻击、谋略。

武将的搭配以情缘、兵种、技能为主,各位君主可以根据自己喜好和已有武将进行阵容搭配,前期推荐用紫将过度,中期推荐使用橙将,后期推荐使用潜力大的红将。

合理利用资源培养武将,才可以使自己的阵容立于不败之地。技能伤害较高的武将对装备的依赖性比较强,技能偏辅助的武将对装备的依赖性较低。在资源有限的前提下,是均衡发展还是重点培养,是自己的阵容决定的。 同样是步兵,“整军待发”是个不吃资源的技能,所以该武将可以投入较少资源;而“石破天惊”是个非常依赖资源的技能,尽可能在培养时有一定倾斜。 另外,资源分配要考虑武将情缘数,某些阵容中,核心武将拥有三情缘,对属性的加成很高,这类武将最好集中培养,往往能起到质变的效果。

战斗中进攻方武将率先发起攻击,而后双方武将交替进攻,普攻和技能的释放顺序由站位决定。技能的释放顺序是否合理决定了战斗胜负的走向。勇冠三军在对方输出释放技能后再放,就失去了技能的价值;一石二鸟在作用目标出手后再释放,眩晕效果也会大打折扣。根据技能的不同合理分配武将出手顺序,可以大大提高胜率。

战斗中闪避的触发概率似乎要比武将面板显示略低,其实是因为对方武将有命中属性的存在。在大多数玩家不喜欢堆命中属性的情况下,闪避会变成很强力的属性,甚至可以在战斗中起死回生。当看到敌方武将连续几次攻击都被闪避后,相信你会爱上这个属性

四个兵种有着互相克制的关系。弓克骑,骑克谋,谋克步,步克弓。对克制兵种造成的伤害较高,同时受到来自克制兵种的伤害较低。遇到过不去的关卡或者打不过的敌人,在战力相差较少的前提下试着通过摆阵发挥兵种克制的优势,可以扭转战局。

  • 其他版本

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